[원신] 방랑자 무기 성유물 스펙 가이드 – 육성 , 성유물, 조합, 운영법 총 정리

안녕하세요. G-FORYOU 입니다.

오늘은 방랑자에 대한 종합 가이드를 들고 왔습니다!

무기, 성유물, 스펙, 조합, 총평 등 모든 정보들을 정리해서 쉽게 설명해드리겠습니다.

거두절미하고 바로 시작하겠습니다.

원신 방랑자 소개

방랑자는 심장 없는 존재로, 인간으로서의 정의를 받지 못합니다.

그러나 감정을 가지고 있는 인형과 같아서 가장 가까운 존재라고 할 수 있습니다.

방랑자는 평범한 사람들과 섞이지 않으며 감정을 버렸습니다. 여러 어려움을 겪은 후 자신을 위해 살아가며 돌아갈 곳이 없는 존재입니다. 그는 바람과 같이 세상을 누비며 목적 없이 살아가는 존재입니다.

요약 : 돌아갈 곳도 나아갈 곳도 없는 떠돌이

방랑자 pv – [잿더미]

방랑자 캐릭터 플레이 – [방랑자 : 과거와 현재의 고독]

방랑자 데인여담 – [방랑자 : 바람이 향하는 곳]

방랑자 ep – [역풍에 흩어진 깃털의 이별]

방랑자 육성 재료

레벨 업 및 스킬 육성 총량

90 LV 및 스킬 레벨 10 기준으로

영구동력 코어 46개

룩카데바타 버섯 168개

명검 코등이 129개

실천의 철학 114개

공행의 방울 18개

지식의 왕관 3개 필요합니다.

캐릭터 돌파 및 스킬 육성 재료

자유로운 터키석영구동력 코어룩카데바타 버섯명검 코등이실천의 철학공행의 방울
재료명재료 수급처
자유로운 터키석무상의 바람, 바람 침식 모래벌레 , 꼭두각시 검귀, 반영구 제어 메트릭스 드랍
영구동력 코어바람 침식 모래벌레
룩카데바타 버섯푸른 수정 구역 채집 추천
명검 코등이이나즈마 노부시 패거리
실천의 철학수/토/일 무지의 탑에서 드랍
공행의 방울칠엽 적조의 비밀주

방랑자 원소 전투 및 폭발

공중에 떠서 강공격과 일반 공격을 하는 캐릭터는 방랑자가 유일합니다.

그저 간지 그자체죠. 로망의 캐릭터라고 할 수 있습니다.

방랑자 원소 전투 스킬과 원소 폭발

원소 전투 스킬

방랑자 원소전투스킬대기의 힘을 응축해서 대지의 속박으로부터 벗어난다. 주변에 바람 원소 피해를 주고, 공중으로 날아올라 「바람의 자태」 상태에 진입한다.바람의 자태
해당 상태에서 방랑자는 낙하 공격을 할 수 없으며, 일반 공격과 강공격이 부유 · 단절과 부유 · 칼바람 영역으로 전환되어 가하는 피해와 영향 범위가 증가한다. 해당 피해는 일반 공격과 강공격 피해로 간주하며, 부유 · 칼바람 영역 시전 시 스태미나를 소모하지 않는다.
방랑자는 해당 상태에서 계속 공중에 부유하며, 아래와 같은 특징을 보유한다:
· 지속적으로 「부유력」을 소모해 부유 상태를 유지한다.
· 대시 시, 부유력을 추가로 소모해 공중 가속을 한다. 대시 키를 홀드 할 경우, 부유력을 지속적으로 소모해 빠른 이동을 유지한다. 해당 효과는 기존 대시를 대체한다.
· 점프 시, 부유력을 추가로 소모해 더 높이 상승한다. 점프 키를 홀드할 경우, 부유력을 지속적으로 소모해 계속 상승한다.부유력을 모두 소모하면 해당 상태가 종료된다.
바람의 자태 지속 시간 동안 다시 스킬을 발동할 경우 바람의 자태 상태가 종료된다.「뜬세상의 춤, 그 비밀은 꽃 속에 숨어 있나니.」

방랑자의 원소 스킬은 부유력을 활용하여 다양한 전투 기술을 사용합니다.

부유 상태에서는 주변에 데미지를 주며 부유력 게이지를 소모합니다. 부유력 게이지는 초당 10pt 정도를 소모하며, 스태미나 게이지와 별개입니다. 일정 높이를 날아서 다닐 수 있으며, 부유력 게이지 소모 시 비행상태가 종료되고 스태미나 게이지가 충전되며 쿨타임이 돌아갑니다.

공중에서는 대시도 가능하며, 일반 공격과 강공격 데미지가 능력 스킬과 연동하여 증가합니다.

부유 · 단절과 부유 · 칼바람은 부유 상태에서 일반 공격과 강공격을 대체하며, 기동성과 딜링 능력을 향상시켜줍니다.

부유 · 칼바람은 스태미너나 부유력 소모 없이 사용 가능하며, 후딜레이가 거의 없어 연속 사용이 가능합니다.

원소 폭발 스킬

방랑자 원소폭발대기를 압축해서 모든 번뇌를 분쇄하는 공동을 생성한다. 여러 번에 걸쳐 바람 원소 범위 피해를 준다.
원소전투 스킬 「우화 · 바람이 전하는 노래」의 바람의 자태 상태 시, 해당 스킬 발동 후 바람의 자태 상태가 종료된다.「어슴푸레 날이 밝아오면 옛꿈은 마치 그림자처럼 바람 속에서 흩날리네.」

공중에서 사용할 때는 특별한 연출은 없으며, 지상에서는 모자를 쓴 상태로 사용하는 반면, 공중에서는 벗은 상태로 사용되는 작은 디테일이 있습니다. 또한 공중에서 스킬을 사용할 때는 다른 시전 대사가 등장합니다.

이 스킬의 피해량은 10레벨 기준으로 총합 1325%로 높은 편에 속하지만, 방랑자는 주로 평타를 중심으로 하는 바람 원소 캐릭터이기 때문에 원소 반응으로 딜을 올리기 어려운 특징이 있습니다.

그러나 2번째 운명의 자리를 해금하면 효과적으로 스킬의 위력을 상당히 향상시킬 수 있습니다.

원소 전투 스킬을 사용하는 도중에 방랑자의 원소 폭발을 시전하면 부유 상태가 종료되어 버리기 때문에, 지상에서 스킬을 사용한 후에 딜을 진행하거나 부유력이 거의 소모된 상태에서 마지막에 스킬을 사용하는 것이 좋습니다.

방랑자 돌파 성능

1
1번 악극 · 바람을 타는 깃
바람의 자태 상태일 때 방랑자의 부유 · 단절과 부유 · 칼바람 영역의 공격 속도가 10% 증가한다.
고유 특성 「몽상의 바람」이 발사한 바람 화살이 추가로 공격력의 25%만큼 피해를 가한다. 해당 효과는 고유 특성 「몽상의 바람」을 해금해야 한다.
2
2번 악극 · 흰 파도가 치는 섬
바람의 자태 상태일 때 최대 부유력과 현재 부유력 차이 값의 1pt마다 교겐 · 악극 제5번의 피해가 4% 증가한다.
해당 방식으로 교겐 · 악극 제5번이 가하는 피해는 최대 200%까지 증가한다.
3
3번 악극 · 월광화 쿠세마이
교겐 · 악극 제5번의 스킬 레벨+3
최대 Lv.15까지 상승
4
4번 악극 · 부유하는 달과 꽃의 노래
우화 · 바람이 전하는 노래 발동 시, 고유 특성 「꽃이 된 옥」의 원소 타입에 따른 강화 효과를 발동했을 경우, 발동 안 된 랜덤 강화 효과 1개를 추가로 획득한다. 또한 강화 효과를 동시에 최대 3개까지 획득할 수 있다.
고유 특성 「꽃이 된 옥」을 해금해야 한다.
5
최종 악극 · 현재와 과거에서 온 깨달음
우화 · 바람이 전하는 노래의 스킬 레벨+3
최대 Lv.15까지 상승
6
축언 · 안개막을 흔드는 솔바람
바람의 자태 상태일 때 방랑자가 직접 발동한 부유 · 단절이 적을 명중 시, 아래 효과가 생성된다:
· 명중한 위치에 추가로 부유 · 단절을 1회 발동하여 기존의 40%만큼 피해를 가한다. 해당 피해는 일반 공격 피해로 간주한다.
· 방랑자의 부유력이 40pt보다 적을 시, 방랑자는 부유력을 4pt 회복한다. 해당 효과는 0.2초마다 최대 1회 발동되며 한 번의 바람의 자태 지속 시간 동안 최대 5회까지 발동된다.

방랑자의 운명의 자리는 전체적으로 좋은 성능을 가진 별자리로 구성되어 있습니다.

이러한 별자리들은 주요한 기능에 의존하지 않아 명함으로 운용해도 불편하지 않습니다.

주요한 운명의 자리로는 1돌파, 2돌파, 6돌파입니다

1번째 별자리는 원소 전투 스킬 시전 후 평타와 강공격의 공격 속도를 10% 증가시키고 몽상의 바람의 바람 화살 피해량을 증가시켜줍니다.

2번째 별자리는 원소 전투 스킬을 사용한 상태에서 부유력이 기본 100pt에서 50pt 이하로 떨어질 때 원소 폭발의 피해량을 200% 증가시켜주는 별자리입니다. 이로 인해 원소 폭발의 딜링 능력이 크게 향상되어 강력한 누킹 기술을 얻을 수 있습니다.

3번째 별자리는 방랑자의 원소 폭발을 강화하는 효과를 가지며, 3번째 별자리를 원소 폭발 레벨업으로 배정한 것으로 보입니다. 그러나 원소 폭발 데미지의 증가량은 10~20% 정도로 2번째 별자리의 원소 폭발 증가율과 비교하면 낮습니다.

4번째 별자리는 꽃이 된 옥의 원소 흡수 강화 효과를 최대 3개까지 늘려주고, 강화 효과를 획득하면 랜덤으로 받지 않은 강화 효과가 하나 더 추가되는 효과를 제공합니다. 랜덤성과 번거로움이 있는 면도 있습니다.

5번째 별자리는 원소 스킬을 강화하는 효과를 가지며, 상대적으로 효율이 좋지 않습니다.

6번째 별자리는 부유 중 일반 공격에 추가타를 발생시키고 부유력을 회복시키는 강력한 효과를 제공합니다. 이로 인해 방랑자는 단일 딜 능력이 크게 상승하며, 높은 솔로 캐릭터 딜량을 제공하는 6번째 별자리로 꼽힙니다.

방랑자의 운명의 자리들은 각각 다양한 전투 스타일과 전략에 맞게 선택하여 활용할 수 있으며,

특히 6번째 별자리는 그 뛰어난 딜 능력으로 파티의 전체 DPS를 크게 끌어올릴 수 있는 중요한 별자리입니다.

방랑자 무기 및 성유물 가이드

방랑자 전용 무기 및 기타 무기 추천

툴레이 툴라의 기억사풍원서음유시인의 악장일월의 정수

툴레이 툴라의 기억

“툴레이툴라의 기억”은 방랑자의 전용 무기로, 높은 기초 공격력과 일반 공격 피해 증가, 그리고 치명타 피해 옵션을 가지고 있습니다.

특히 대체 불가능한 공격 속도 옵션을 갖추고 있어 다른 무기에 비해 사용성이 쾌적하며, 재련시 공격속도 증가와 함께 공격속도가 더욱 증가하여 높은 재련 효율을 보입니다.

높은 공격속도로 인해 고점에서는 큰 차이를 보일 수 있습니다. 명함전무보다는 4성 무기를 사용하더라도

파루잔 6돌파를 올려주는 것이 딜 포텐셜을 높일 수 있으므로, 성능상으로는 파루잔 6돌파 후에 사용하는 것이 좋습니다.

사풍 원서

“사풍 원서”는 방랑자에게 잘 어울리는 무기로, 치명타 확률 옵션이 유효한 무기입니다.

방랑자의 특성에 따라 딜타임이 길고 딜사이클의 마지막에 원소폭발을 사용하는데, 이때 “사풍 원서”의 피증 효과를 최대로 받아올 수 있습니다. 초기 무기로서 버프 효과가 높지 않지만, 이동속도 10% 옵션이 있어 방랑자의 비행 속도에 유용합니다.

무기 성능과 이동속도가 잘 맞아 툴레이툴라의 기억이 없을 때에도 사용 가능하며, 전체적으로 룩도 잘 어울립니다.

음유 시인의 악장

“음유시인의 악장”은 기원으로 얻을 수 있는 4성 법구로, 낮은 기초 공격력 대신 높은 수준의 치명타 피해를 제공합니다.

무기 스킬 지속 시간이 10초로 짧아 부유력이 끝날 때 원소 폭발을 사용하기 어려울 수 있으며, 30초에 한 번 발동되므로 스킬을 매 사이클마다 사용할 수 없는 단점이 있습니다.

그럼에도 불구하고 높은 버프 능력치로 인해 2사이클마다 평균 딜링 성능이 4성 무기 중 가장 높습니다.

상시 기원에서 입수가 쉽고 높은 치명타 피해 옵션으로 성유물 세팅에 이점을 얻을 수 있어 선택하기 좋은 무기입니다.

일월의 정수

“일월의 정수”는 기행으로 얻을 수 있는 법구로, 치명타 확률을 추가로 제공하며, 일반 공격 명중 후 6초 동안 원소전투 스킬과 원소폭발의 피해를 증가시키는 효과를 가지고 있습니다.

원소전투 스킬 또는 원소폭발 명중 후 일반 공격의 피해가 증가합니다. 이러한 무기 스킬은 안정적인 플레이를 할 수 있도록 도와주며

“음유시인의 악장”과 비교하여 안정적인 딜링 데미지를 내는 장점이 있으며, 전체적인 딜링 성능은 두 무기가 큰 차이 없이 선택 가능한 좋은 무기 중 하나입니다.

방랑자 전용 추천 성유물

방랑자는 돌파 진행마다 치명타 확률이 증가하며, 그 특성상 딜량의 대부분은 일반 공격에서 나옵니다.

그래서 피증성배가 당연히 좋습니다.

그러나 2돌파+전용무기+누각/시메 성유물을 사용하는 경우, 부 옵션의 효율이 더 좋다는 전제 하에 공격력% 성배도 고려

2돌파 효과 없이는 원소 폭발의 비중이 낮기에 원충을 고려하지 마시기 바랍니다.

그러나 2돌파 이후에는 사이클마다 원소 폭발을 사용하려는 경우, 6돌파 파루잔 조합을 고려할 수 있으며, 이 경우 120%~130%까지의 유효한 공격력 증가를 얻을 수 있습니다.

모래 위 누각의 역사

방랑자 전용 성유물 이미지

모래 위 누각의 역사” 4세트는 방랑자의 전용 성유물

총 피증 55%와 공격속도 10%의 보너스를 어려운 조건 없이 제공하며

방랑자가 일반적으로 강공격 후 원소전투 스킬을 사용하므로 세트 발동 조건을 맞추는 것에도 어려움이 없습니다.

다른 성유물에 비해 높은 효율을 가지므로 무조건 추천 드립니다.

방랑자 스펙 구분 ( 기본, 준종결, 종결)

구분시계성배왕관원충ATK치확
치피
기본공%바원피
공%
치피
치확
100%1500~250060/
180
준종결공%바원피
공%
치피
치확
110%1500~250065/
200
종결공%바원피
공%
치피
치확
120%1500~250070/
220

기본적인 가이드라인일 뿐이지 절대적인 지표가 아닙니다.

본인의 성유물 , 파티 조합, 무기 등의 환경에 따라 종결 스펙은 변할 수 있으니, 그냥 참고만 부탁드립니다!

방랑자 파티 조합 가이드

방랑자는 파루잔과 동시에 조합하는걸 강력 추천드립니다.

파루잔은 방랑자 서포터로 나온 캐릭터 입니다.

필드는 가슴이 시키시는데로 조합하시면 되고, 나선 비경 조합을 추천드리겠습니다.

나선 12층 3별 90% 이상이 기준입니다.

방파야베

방랑자파루잔야란베넷

불의 신 베넷, 물의 신 야란을 추가한 방랑자 조합입니다.

방랑자와 파루잔 딜링을 베넷으로 안정적으로 보조하며 야란의 원소 폭발로 추가 딜링까지 강력하게 가져갈 수 있는 조합입니다.

방파벤베

방랑자파루잔벤티베넷

벤티로 원충을 서포팅 하며 이미 증명된 몹몰이 실력으로 다수전에 강력함을 보여줍니다. 파루잔이 버프를 받은 벤티까지 딜링능력이 향상되니 추천드립니다.

방파종베

방랑자파루잔베넷종려

베넷은 안끼는곳이 없군요. 하지만 종려를 주목해야 합니다.

가히 원신 최고성능의 실드캐인 종려로 방랑자의 안정성을 높여주며 종려의 내성깎은 바람 내성도 깎아주기에 딜링과 안정성을 모두 챙겼습니다.

방파토베

방랑자파루잔베넷토마

이것도 나선에서 증명된 조합입니다.

종려를 불속성 실드캐인 토마로 대체하면서 불공명 공증 까지 챙긴 조합입니다. 종려가 없을때 고려할만한 조합입니다.

추가로 고려할 수 있는 방랑자 추천 조합

데히야

데히야는 원소전투 스킬로 경직 면역 효과를 부여하여 방랑자의 생존력을 높일 수 있습니다. 또한 베넷과 함께 사용하면 피해를 분산시켜 안정성을 높이며, 불 공명의 공격력 보너스를 받을 수 있습니다.

로자리아

로자리아는 얼음 확산의 치명타 확률을 높여줄 수 있습니다. 이중 확산을 위해 베넷과 조합하거나 레일라와 함께 얼음 공명을 활용하여 딜량을 증가시킬 수 있습니다.

행추

평타 기반의 서브딜러로 방랑자와 함께 사용하면 좋습니다.

방랑자 총평

방랑자는 원신 게임 내에서 고유한 공중 전투 스타일을 갖는 바람 원소 필드 딜러 캐릭터입니다. (최초의 공중 기동 딜링)

탐험에서 필요한 수직 및 수평 이동을 자유롭게 할 수 있는 스킬을 보유하며, 필드 탐험에서 중요한 요소인 이동 속도와 높이를 통제할 수 있습니다. 이러한 기동성은 매우 독특하며, 공중에서도 빠른 움직임을 통해 활약할 수 있습니다.

원소전투 스킬의 쿨다운이 짧아서 자유롭게 활용할 수 있으며, 궁극기로 마무리하는 전략을 사용합니다.

파루잔과의 조합은 필수적이지만, 다른 파티 멤버를 자유롭게 조합하여 활용할 수 있는 점도 장점입니다.

그의 넓은 사정거리와 원소 반응을 이용한 다양한 전략은 다수의 상황에서 뛰어난 성능을 발휘할 수 있습니다.

한편, 방랑자는 내구성이 낮고 경직 저항이 부족한 단점도 가지고 있습니다.

이러한 단점은 플레이어의 컨트롤과 보호막 서포터의 도움을 받아 극복할 수 있습니다.

그리고 파루잔 의존도가 너무나 크다는 점도 고려해야 하는 요소 중 하나입니다.

총평적으로, 방랑자는 독보적인 기동력과 딜링 방식을 갖춘 캐릭터로서 필드 탐험과 전투에서 뛰어난 성능을 발휘할 수 있습니다.

잘만 세팅하면 원신 내 단일딜링 DPS 최고봉으로 꼽힙니다.

그러나 파루잔 의존도와 물몸 문제를 고려하여 상황에 맞게 잘 활용해야 하는 캐릭터로 평가됩니다.

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